분류 전체보기39 [오브젝트] 5장 - 책임 할당하기 내용 정리: 20240323 TIL, 20240324 TIL 1. 개요 5장에서는 책임 할당에 관한 다양한 기법들을 알아본다. 이전 장까지는 책임을 적절히 할당하는 것이 유연한 설계의 핵심임을 강조했다. 이제 그 책임을 어떻게 효과적으로 할당할 수 있는지 구체적인 방법들에 대해 알아볼 것이다. 책임 할당을 위한 가이드로 GRASP 패턴을 소개한다. 이 패턴들은 설계 과정에서 책임을 적절히 할당하는 데 도움을 줄 수 있는 가이드라인을 준다. 2. 책임 주도 설계 책임 주도 설계를 위해서는 설계 과정에서 데이터보다 객체의 행동에 초점을 맞춰야 한다. 객체가 수행해야 할 행동을 먼저 결정하고, 그 행동을 수행하는 데 필요한 데이터를 뒤이어 결정해야 한다. 객체가 수행해야 할 행동, 즉 책임은 협력에 적합해야 .. 2024. 3. 25. [오브젝트] 4장 - 설계 품질과 트레이드오프 내용 정리: 20240319 TIL 1. 개요 이번 장에서는 객체지향적이지 못한 설계가 초래하는 여러 문제점에 대해 살펴본다. 데이터 중심 설계를 직접 해보며 캡슐화, 응집도, 결합도의 관점에서 발생하는 문제점을 확인해 본다. 2. 접근자와 수정자 접근자와 수정자에 대한 의문 접근자(accessor)와 수정자(mutator)는 각각 클래스 내부 데이터를 반환하고 변경하는 역할을 한다. C++을 학습할 때 private으로 선언한 멤버 변수에 대한 접근자(getter)와 수정자(setter)의 필요성에 대한 의문을 가진 적이 있다. 왜 멤버 변수를 보호해야 한다면서 접근자와 수정자를 통해 외부에서 접근할 수 있게 할까? 당시에는 이 의문을 풀지 못하였고, 나 또한 접근자와 수정자를 많이 사용하며 코드를 작.. 2024. 3. 19. [오브젝트] 3장 - 역할, 책임, 협력 내용 정리: 20240311 TIL 1. 개요 3장은 역할, 책임, 협력에 초점을 맞춰 설명한다. 이전 장에서는 객체지향 프로그래밍의 다양한 기법들을 살펴봤지만, 이번 장에서는 그 기법을 넘어선 설계의 본질적인 요소에 대해 살펴본다. 아무리 효과적인 기법을 사용했다 하더라도 역할과 책임, 협력이 적절하지 못하다면 설계는 망가지게 된다. 2. 협력 협력(collaboration)은 객체들이 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용을 의미한다. 객체들은 협력을 통해 메시지를 주고받으며, 메시지를 수신한 객체는 적절한 메서드를 실행하여 요청에 응답한다. 설계 관점에서 협력은 문맥(context)을 결정하는 중요한 요소다. 객체의 상태는 그 객체가 행동하는 데 필요한 정보에 의해 결정된다. 이 행동.. 2024. 3. 11. [오브젝트] 2장 - 객체지향 프로그래밍 내용 정리: 20240301 TIL, 20240302 TIL 1. 개요 2장은 객체지향 프로그래밍에 사용되는 다양한 요소에 대해 설명한다. 주요 키워드로는 "클래스, 캡슐화, 협력, 다형성, 상속" 정도가 있다. 2장은 1장보다 많은 내용이 등장해 정리하기 쉽지 않았다. 하지만 기존에 오해하고 있던 개념들을 바로 잡을 수 있었다. 2. 클래스 클래스에 대한 고정관념 객체지향 프로그래밍에 대해 생각할 때 대부분의 사람들은 '클래스'라는 단어를 먼저 떠올린다. 그만큼 우리는 알게 모르게 "객체지향 = 클래스"라는 고정된 사고방식을 가지고 있을지도 모른다. 실제로 많은 개발자들이 코드를 작성할 때, 먼저 클래스를 몇 개 생성하고 그 안에 어떤 속성과 메서드를 넣을지 고민한다. 나 역시 그동안 설계를 할 때 클.. 2024. 3. 4. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 다음