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오브젝트 읽기 노트
책 『오브젝트』를 장별로 정리한 시리즈
01
[오브젝트] 1장 - 객체, 설계
티켓 판매 예제로 객체지향 설계의 출발점을 이해해보자.
2024.02.22
02
[오브젝트] 2장 - 객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 예제로 정리했다.
2024.03.04
03
[오브젝트] 3장 - 역할, 책임, 협력
역할·책임·협력 관점으로 객체 설계의 핵심을 정리했다.
2024.03.11
04
[오브젝트] 4장 - 설계 품질과 트레이드오프
설계 품질을 높이기 위한 트레이드오프를 사례로 정리했다.
2024.03.19
05
[오브젝트] 5장 - 책임 할당하기
책임을 올바르게 배분하는 설계 흐름을 정리했다.
2024.03.25
06
[오브젝트] 6장 - 메시지와 인터페이스
좋은 인터페이스를 만드는 메시지 설계 원칙을 정리했다.
2024.03.28
07
[오브젝트] 7장 - 객체 분해
큰 객체를 역할 중심으로 분해하는 방법을 정리했다.
2024.04.14
08
[오브젝트] 8장 - 의존성 관리하기
객체 사이 의존성을 관리하는 실전 원칙을 정리했다.
2024.06.13
09
[오브젝트] 9장 - 유연한 설계
유연한 설계를 위한 의존성 제어 방법을 사례로 정리했다.
2024.06.15
10
[오브젝트] 10장 - 상속과 코드 재사용
상속 기반 재사용의 장단점과 대안을 정리했다.
2024.06.16